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第三章:Life is not OK(第1页)

《生活真奇怪》,从一场尬聊开始。

十五岁的青春期女孩麦克斯陷于家庭和友情等麻烦时,意外觉醒了超能力。

与此同时,她的好友瑞秋突然神秘失踪。

就这样,麦克斯与瑞秋的男友克拉克一起探寻起了瑞秋神秘失踪的真相。

麦克斯的能力,无时不刻不在影响着的剧情。

初看这本书,可能以为只是一个普通的故事。

可越往后看,就会越发觉得作者脑洞baozha。

尤其是,作者还在书中借鉴了非常冷门的。

一边讲麦克斯的故事,一边讨论青春文学该怎么写,其间还给出各种写麦克斯的方案。

总而言之,作者所做的事情,就是用嵌套的方式构造了自己的。

在虚构的故事里谈论“虚构”,在写的时候探讨怎么写。

林易东突然想到了一款游戏,名字好像是“环形城市”什么的。

这款游戏,一周目的时候看去就像是一个质量低劣、易于通关的半成品。

而当玩家进入第二周目后,就会看到这个游戏的制作者们相互争吵。

此时玩家们就会明白,一周目那些不协调之处都源自于此。

而他们接下来要做的,就是把开发者搞砸的这一切收拾好。

这其实就是的套路,在游戏里思考如何制作游戏。

林易东突然眼前一亮,想到了什么,“”。

“?”

林易东摸着下巴,

“麦克斯的寓言?

有了!”

先制作一系列半成品,而后将它们拼在一起。

之后,加了评论音轨。

当这样一款游戏完成后,林易东试玩了一下。

可以说,在游戏中,他除了“步行模拟”之外几乎什么也不能做。

或者说,唯一能做的也就是静静地看游戏未完成时的怪异世界。

以及,听着耳边他自己的评论。

“评论内容过于单薄,这样可不行。”

想到这里,林易东将音轨去除,而后将这款游戏传到了学校的贴吧里。

“其实,也许我可以做的更为大胆一点。”

林易东沉浸在自己的世界中,

“让我好好想一想。”

也许可以来一次故意崩溃和重启,或者停留在界面让玩家以为出了什么事。

又或者,悄悄在玩家的电脑桌面建立一个陌生的新文件夹,把游戏内的一些解谜线索放进去。

同时,在游戏内加入有操作像素电脑的流程。

这么做,也许能让玩家觉得游戏内的恐怖与悬疑延伸到了游戏外。

林易东很清楚,如果说只能做到层层嵌套,在盒子里放盒子。

那么,能做到的,就是“身外身”。

在这样的游戏中,玩家将拥有在游戏中的化身。

之后,通过系统的种种机制,将意识投射到游戏的盒子中。

其实,某种意义来说,所谓的代入感就是让玩家忘掉“我在玩游戏”这件事。

而取而代之的,则是“我在打怪物”和“我在解谜题”等。

而要做的,就是打破这一点。

相对传统的旁白、多周目,是营造间离效果,让玩家从化身之中回到现实的身份,把玩家从他们原本沉浸的盒子里拉出来。

甚至于,是从盒子制造者的角度去看盒子本身。

而“现实介入”则是告诉玩家,不是你在玩游戏,是游戏在玩你。

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