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其他设定(第1页)

等级分为普通,领主,星魁,万钧,史诗,传说,奇迹

装备等级

普通(白色光芒),勇士(银色),珍宝(金色),琅玉(墨绿色),紫金(紫色),传说(彩色),浩劫(血红色)

任务等级

普通级,稀有级,珍宝级,史诗级,传说级

攻击优先目标为仇恨值判定,与玩家距离的距离和对造成的伤害有关。近的目标进攻优先级>远的目标优先级,伤害越高则优先级越高,当进入低血量狂暴会立马清除所有仇恨值,优先攻击场上生命值最低的目标。

嘲讽技能会一下子增加大量仇恨值,切长期存在,但是并不是一定会吸引攻击。

罪恶值:击杀友方阵营玩家会增加一点罪恶值,当罪恶值超过十点无法进入阵营城池,同时所有友方阵营对你好感度下降。当罪恶值超过时,会引来阵营派出的阵营兵击杀。罪恶值超过,会进行全服通缉,标定位置。罪恶值越高,死亡惩罚越高,切出现掉落装备和背包物品概率。罪恶值随死亡消除,或者是停止获得罪恶值,每小时两点,最多十二个小时,会自动清除所有罪恶值。当受到攻击时玩家进入十分钟的自由反击时间,这段时间杀死攻击者包括攻击人队伍成员不会增加罪恶值,每次收到攻击会刷新反击时间。

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